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但玩家呢?

这只是一款游戏,不论是仙侠世界还是科幻世界,对人类来说都不是现实世界。

而且即便真的用了现实世界作为故事背景,玩家们也同样很清楚地知道这只是游戏。

现在的游戏毕竟还没有发展到100拟真的地步。

如果玩家对游戏世界没有这么强的归属感,那还能起到这么好的折磨效果吗?

顾凡解释道:“这一点其实不难做到。

“游戏相较于其他的艺术载体,最强之处是什么?是游戏的互动性和代入感。

“即便是像素风的简单游戏,也可以通过良好的剧情与游戏机制设计,让玩家在一次次地选择中对这个简单世界产生认同。

“在大多数玩家的概念中,游戏的机制其实很简单,无非就是两种:一种是对自己有帮助的npc,一种是需要战胜的敌人。

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