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竞技场的远观结构为一个平台,平台上有着不同的榜级分区,每个分区都有足够数量的场地点供枪手们使用。

竞技场中存在模拟枪手——

每一个枪手都会因天赋的不同而获得不同数量的随从,随从具有战斗的本能,却不具有智慧。枪手及其随从的状态每隔一段时间就会被臂环记录,然后竞技场里对应的模拟枪手会根据这个记录调整自己的状态。模拟枪手相当于枪手的复制体,当枪手被挑战其本人又不在爆枪世界时,模拟枪手会代其出战。

当挑战开始时,对应的枪手或模拟枪手会自动被传送到场地点中的独立空间中。

竞技场的挑战与被挑战消息以及排名等消息均通过臂环传递。

竞技场本身只作为场地提供。

竞技场同样不具备任何主动防御能力。

竞技场的排名采用积分制,每次挑战成功都能获得一定量的积分,枪手之间通过积分的多少来进行排名。

同等级榜上,挑战的排名越高积分也就越多。

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